寂静之地教你基础的声音学说 寂静下的恐怖

发布时间:2018-05-28 10:10:45 来源:大铁棍娱乐网

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《寂静之地》(A Quiet Place),⼀部“⾼概念”的⼩成本恐怖⽚在这个春夏之际弄出了不⼩动静。5⽉18⽇内地上映之后,⼜碑正加速两极化,冲向年度最佳恐怖⽚和坠向毁智商的⼤烂⽚。⽆论如何,《寂静之地》不算新颖但极致的故事前提具有强⼤的吸引⼒,加上合格的剧本,合理的怪物设定,在线的表演以及导演的控制⼒使其票房⼀路⾼涨。但是,剧本关于“世界”的BUG设定和影⽚乏善可陈的声⾳设计着实可惜。
 
         既然是以“声⾳”为前提的⾼概念电影,那么我们就从声⾳开始聊起。全⽚差不多就是⼀堂基础声学课。众所周知,声⾳是⼀种振动,但声⾳有意义的存在需要三个要素:振动、媒介和接受者,三者缺⼀不可,尤其是接收者。即便满⾜前两个条件,如果声波在消失前没有被接收者捕捉到,这就是⽆效的。
 
        ⼈类的⽿朵、动物的⽿朵,话筒都是声⾳的接收者,基本功能都是感知和捕捉声⾳,不同之处在于,有些动物具有超⼤的⽿廓和错位的双⽿或多⽿,从⽽具备360度捕捉声⾳的能⼒,就像全向型话筒可以四⾯⼋⽅拾录声⾳,⽚中循声怪物也是如此。怪物的听觉技能设定主要围绕两个⽅⾯:灵敏度和超声波。前者是对振幅(⾳量)的感知能⼒,后者是对频率(⾳⾼)的感知能⼒。当然,我更倾向于此怪物并⾮外星⽣物,它更像是武⼒值爆表的地⽳⽣物,没有进化出眼睛,有着超强且脆弱的听觉系统,重要的是它的脑容量跟不上感知。在没有声⾳传播媒介的太空中,它又瞎又聋,不饿死,也闷死。
 
 
振幅(Amplitude)         
 
  声⾳既然是⼀种振动,那么振动的幅度有⼤有⼩,决定着声⾳的响度,度量单位为分贝(dB)。对于⼈类来说,在此属性的感知上有所限制,那就是阈值。1dB为听阈,也就是我们能听到的最⼩单位;130dB为痛阈,差不多是我们能承受的最⼤声压级。年龄、听⼒健康⽔平、⽤⽿时长都会影响对声⾳的敏感度。
 
 
 
        按理说,循声怪物应该具备超强的灵敏度,如猫头鹰。但不完全准确,怪物的听⼒甚⾄有点“弱”,它甚⾄对20dB以下的声⾳敏感度不⾼,⽐如影⽚反复表现的⾚脚⾛路、⽿语等都能避险。怪物主要是对瞬时⼤动态变化⽐较敏感,这也解释了怪物有时候难以快速锁定声源。当然,如果怪物只具备这⼀层级的能⼒,超强的听⼒以及根据声⾳确认声源位置,那真是不堪⼀击,因为任何听阈之上的声⾳都可以成为⼲扰源。所以,很多⼈说⼀千个闹钟加炸弹就能灭了怪物。但编剧就怪物听觉技能的设定上还有⼀个重要的属性,那就是频率。
 
 
 
频率(Frequency)
 
        ⼀般来说,⼈⽿可感知的频率是20Hz-20KHz,也就是说⼈⽿⽆法“听”到20Hz以下和 20KHz以上的频率。在声⾳频率感知度的设定上,循声怪物具备发送和接收超声波的能⼒,如蝙蝠。值得⼀提的是,声⾳分为三⼤类:直达声、反射声和衍射剩。我们⼈类确实也能根据声⾳被动判断声源的⼤概位置和距离,以及对空间反射声的感知是延迟或混响,⽽没办法主动判断物体的⼤⼩和位置。怪物则不⼀样,它循声⽽来,当⼀切寂静时,它会主动发射超声波,根据障碍物反馈锁定猎物。
 
 
 
 
 
 
 
掩蔽效应(MaskingEffects)
 
       ⾄于很多⼈说这⼀家⼦为什么不搬到瀑布那⽣活,这⾥又涉及到⼀个基本的声⾳理论:掩蔽效应。简单说,就是⼤的声⾳能够盖住⼩的声⾳。确实,在瀑布边不发出⾼于瀑布声响的声⾳暂时是安全的。因为怪物对声⾳对象的搜索能⼒不只是停留在响度这个层级,正如上⽂提到的超声波锁定技能,⽽超声波锁定又不受环境噪⾳严重影响。要不然,⼈为制造环境噪⾳屏障又不是什么难事,这样的声⾳掩体可以怪物直接抓瞎。打不过你,屏蔽你还不⾏嘛!没那么简单。
 
声压级(SPL)
 
        声⾳是⼀种能量,也是可以被感知的声压。声能与声压呈正⽐关系。理论上,⽆论是⾳爆,还是共振,声⾳具有强悍的破坏⼒。那么影⽚抛出的问题——怪物的弱点是什么?显⽽易见,成也声⾳,败也声⾳。拿话筒来说,主要分为动圈话筒和电容话筒。⼀般来说,电容话筒的灵敏度更⾼,可承受的声压级相对要⼩;动圈话筒则反之。⽆论怪物的听觉阈值是多少,它的⽿朵更像电容话筒般脆弱。搞坏⼀⽀电容话筒简直轻⽽易举:摔⼀下可能就完了,甚⾄录⼀个巨⼤的爆炸声也能毁了。怪物的弱点似乎已经明朗,那就是声压级。
 
 
 
 
 
 
 
反馈(Feedback)
 
        最后⼩⼥孩发现怪物的弱点也正是基于最基本的声学原理——反馈。每⼀个录⾳师都知道要避免强反馈导致啸叫,以免烧毁设备。但怪物弱点的设定并不是这么简单,这就要先了解⼀下听⼒降低和内⽿⽑细胞严重受损两种不同的听觉辅助解决⽅案——助听器和⼈⼯⽿蜗。⽚中⼩⼥孩是⼀个内⽿膜细胞受损的“聋⼦”,所以单纯放⼤信号的助听器不适⽤,⽽⼈⼯⽿蜗可以将外界声⾳转换成可以刺激听觉神经的电脉冲信号。⼈⼯⽿蜗内部的话筒接收到怪物的探测超声波,并由换能器转换成脉冲电信号,这种微量增强的反馈信号刺激到怪物。最后被⼏何级放⼤的电信号反馈击穿了怪物的听觉系统,也使它头部盔甲⽆法闭合⽽被⼀击毙命。所以,怪物真正的弱点是⽆法承受⾃⾝特定频段经换能和放⼤处理后强脉冲电信号。
 
 
 
硬伤(BUG)
 
        编剧对声学知识的掌握保证了故事前提的有效性和怪物设定的合理性,但影⽚最⼤的 BUG是“世界”的设定,就像电影⽚名A Quiet Place,安安份份将“世界”设定为某地(Place),⼀个遭受异形攻击的封闭村落则更合理,⽽不是波及全⼈类的后末⽇设定。即使编剧反复强调怪物具备⼑枪不⼊的铠甲,但这种地⽳低智⽣物的破坏⼒不⾜以毁灭现有的⼈类⽂明,强悍到让⽣物体卑微的雷达、声纳、换能、信号放⼤,⼈类在声学领域已储备的智慧击败此类循声⽣物体不是什么难事,岂会全球陨落。

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